[1]
N. K. A. Sekaryati, “Upaya Meningkatkan Keaktifan Belajar Matematika dalam Pembelajaran Daring melalui Media Game Edukasi Quizizz pada Siswa Kelas V SD Negeri 1 Bajera”, j.pendidikan, vol. 1, no. 2, pp. 59–64, Apr. 2023.